En esta ocasión ha sido ganadora, nuestra forera Marihielo, con el siguiente relato. Enhorabuena a todos los participantes.
POR QUIEN SUSPIRAN LAS OLAS
—Medusa. Sorprendida, dejó caer el puñado de incienso sobre las llamas que bailaban eternamente en la vasija de piedra. El débil susurro de las brasas se apagó cuando sus ojos se posaron en la figura que se erguía ante ella. Asombrada, observó cómo el pie cubierto por las tiras empapadas de una sandalia se posaba en el umbral del templo, creando un charco de agua salada. Él entró sin vacilar y caminó hacia ella rápidamente. Sus ojos eran dos mares embravecidos, relucientes. Cuando llegó hasta ella, alargó una mano y acarició su rostro. —Medusa —dijo Poseidón, esbozando una sonrisa torcida—. La de las bellas mejillas. El gesto se le antojó siniestro. Un empujón y cayó al suelo. Un golpe, otro, un súbito pinchazo cuando la espada rasgó su túnica. Su rostro contra el frío mármol del suelo. No podía respirar, su cuerpo aplastado bajo el peso del dios. El olor a sudor, a mar y a algas estuvo a punto de hacerla vomitar. Sus manos la hicieron desear estar muerta. Y el dolor... —Atenea —dijo, bajito, las lágrimas corriendo por sus mejillas. La primera embestida fue tan violenta que creyó ser incapaz de soportar más dolor. La siguiente fue la agonía. Después, Medusa dejó de contarlas. Se mordió el labio, sollozando en silencio, sin atreverse a moverse, a gritar, a hacer nada salvo quedarse inmóvil, mientras el dios del mar clavaba los dedos en sus caderas cada vez que penetraba en ella. Medusa se hundió los dedos en los brazos y rezó por poder morir, porque la estatua de su diosa fuese lo último que vieran sus ojos. Poseidón la agarró del pelo, y Medusa levantó la cara surcada de lágrimas hacia el rostro pétreo de Atenea. Entonces él gritó y se desplomó sobre ella. —Atenea... —Medusa extendió la mano hacia la estatua buscando algo a lo que asirse, algo que la sacase de aquella pesadilla y la dejase refugiarse en el fondo de su mente enloquecida. La diosa le devolvió la mirada. Medusa fue incapaz de apartar la mirada de los ojos inclementes de Atenea. La diosa, tan furiosa que su cabello crepitaba, abrió la boca, y de sus labios brotaron palabras que se clavaron en el alma de Medusa como dagas envenenadas: —Has profanado mi templo —dijo, iracunda. Medusa gritó de agonía cuando su rostro comenzó a arder, la carne deshaciéndose como cera bajo la mirada incandescente de su diosa. Cayó al suelo temblando tan violentamente que pensó que Atenea estaba robándole no sólo la vida sino también el alma. Cerró los párpados, aterrada, sintiendo cómo sus ojos se derretían en las cuencas. Los músculos de su cuerpo aullaron de dolor, los tendones se rompieron con un chasquido seco que resonó como una risa siniestra. Cuando abrió los ojos estaba sola. Llorando amargamente, trató de incorporar su cuerpo dolorido, pero sólo pudo arrastrarse hasta el pórtico, dejando tras de sí un camino de sangre y lágrimas, mientras sus quedos sollozos coreaban los suaves siseos de sus cabellos.
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Ya tenemos nuevo Reto!
Invierno, el ganador de la edición anterior, ya a abierto el plazo de inscripción para el Reto IX : NEMA with a vengeance, así que no tardéis demasiado en pauntaros digo en apuntaros!
Aquí tenéis un enlace a las reglas en Asshai o al hilo de este foro (tenéis que estar registrados para podréis verlo).

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Sigue adelante la futura adaptación de Robotech, la serie de animación estadounidense producida por Harmony Gold en los 80.
Los productores y guionistas Alfred Gough y Miles Millar que recientemente han abandonado sus tareas en Smallville, serán los encargados de escribir el guión de la producción de Warner Bros. También han participado en otras producciones como Spiderman 2 y La momia: La tumba del emperador dragón.
La incorporación de estos guionistas supone un empuje del proyecto que parecía algo parado con el primer guión de Lawrence Kasdan.
La serie narra un épica historia de ciencia ficción en la que la tierra hace uso de una tecnología de robots gigantes encontrada en una nave alienígena hallada en el océano pacífico. Deberán usar esta tecnología ante una inminente invasión alienígena.
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Una compañera de trabajo me ha preguntado qué es el Steampunk. La verdad es que no es tan sencillo definir algo tan visual y que abarca tantos campos, así que decidí utilizar la vía fácil –eso creía yo– y recurrir a ejemplos. Y empecé por los que más cerca tenía, aunque no eran los más claros, le hablé del Castillo Ambulante (Howl’s Movin Castle, 2004) y de los Final Fantasy. La expresión de su cara fue reveladora así que decidí recurrir a ejemplos más Blockbusters y le hablé de Wild Wild West (1999) y La Liga de los caballeros Extraordinarios (The League of Extraordinary Gentleman, 2003), en esta ocasión me miró como si le estuviera hablando en una variedad poco conocida del cantonés. ¿Hell Boy? Pregunté sin mucha esperanza. Pero sí –¡Om sea loado!– esa sí le sonaba.
¿Qué tienen en común todas estas películas? –A parte de que todas son de un público, digamos, minoritario– la respuesta es evidente: las máquinas. Grandes máquinas de diseños imposibles y que funcionan a vapor, como si las novelas de Julio Verne y H.G. Wells hubieran cobrado vida en diferentes escenarios. Eso es el steampunk. Podemos hablar de un mundo de fantasía, con magia omnipresente, o de la más pura ciencia ficción; si le añadimos a todo un toque victoriano, lo sazonamos con engranajes, tuercas y calderas y –¿por qué no?– cierto toque kich, tenemos uno de los grandes escenarios de la literatura actual.
Poniéndonos serios y entrando en materia; el término nació en los 80 como una escisión del Ciberpunk, una variación de las novelas negras o la pulp fiction, ambientado en el Londres victoriano o a principios del siglo XX.
Podríamos considerar como novelas Steampunk las de Verne y Wells antes mencionadas, la serie de La Materia Oscura de Philip Pullman o Las Puertas de Anubis de Tim Powers por poner algunos ejemplos conocidos. En cine tenemos las ya nombradas un poco más arriba y, no podía faltar, La Ciudad de los Niños Perdidos (La cité des Enfants Perduts, 1995) entre una larga lista. Por supuesto, también tenemos ejemplos en el mundo del comic −The League of the Extraordinay Gentlemen (A. Moore, 1999) o Clover (CLAMP, 1997)–, de la animación –Fullmetal Alchemist (Hagane no Renkinjutsushi, 2001)– o en los videojuegos –Final Fantasy IX (2000)–. Incluso hay colecciones de moda y de accesorios basados en esta estética.
Curiosamente, estos mundos ucrónicos pueden ser tanto o más avanzados que el nuestro pero siempre partiendo de una distorsión de mecanismos basados en el motor de vapor, pistones y cilindros. Con esta pequeña premisa podemos crear universos enteros de rica escenografía, con castillos a vapor que se mueven sobre patas de araña metalizadas o androides mortales que funcionen a cuerda. Cualquier cosa que podamos imaginar tiene su alterego en un universo de engranajes y carbón.

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Aquí teneís las bases del que podría ser el concurso de micros más corto pero con las reglas más largas. Organizado por el anterior ganador, el usuario Victor Mancha aquí os dejo sus reglas.
1. Este concurso se organiza a través de la página “El Multiverso & El Reto” y su foro en www.elmultiverso.com , así pues queda restringida su participación a todo aquel registrado en dicha página a fecha de 30 de Octubre de 2009 o anterior, y que haya posteado al menos una vez en el foro. 2. Cada autor puede presentar un máximo de dos (2) obras a concurso. 3. Cada obra ha de ser original, inédita (incluyendo Internet) y no estar pendiente de votación en otro concurso. De darse ese caso, el autor sería inmediatamente descalificado. 4. Dada la naturaleza y la filosofía de este concurso, se exige en cada edición la respuesta a una pregunta concreta, sin importar el género o la temática que se adopte para dicha respuesta. En esta edición la pregunta a responder es: “¿POR QUÉ LLORA MEDUSA, LA GORGONA?”. Tenga en cuenta el autor que la votación será popular, y se les pedirá a los votantes que valoren con gran importancia que se responda de manera satisfactoria a la pregunta. En manos del autor dejamos el riesgo que quiera correr. 5. Serán descalificadas las obras que, a juicio del organizador, sean ofensivas, discriminatorias o falten al respeto al concurso, a los autores presentados o a la página que lo aloja. Se considerará en cada caso la expulsión inmediata y permanente del foro del autor que incurra en estos hechos. 6. La obra debe tener una extensión no superior a quinientas (500) palabras, sin incluir el título o la firma. Citas textuales de otras obras, incluyendo la fuente, sí serán incluidas en el límite de palabras. 7. La obra se presentará en formato electrónico, en un documento .doc compatible con Word 97-2003. Se presentará justificado y a doble espacio, preferiblemente en fuente Times New Roman o similar, tamaño 12. Estará precedida por un título centrado y en negrita. 8. Los originales se enviarán a la dirección: tercerteseo[a]gmail.com con el asunto: “III Concurso De Microrrelato Teseo”. La(s) obra(s) se enviará(n) en un archivo adjunto por obra presentada (preferiblemente ambas obras, de presentarse dos, en el mismo e-mail); en el cuerpo del mensaje deberán aparecer los siguientes datos: NOMBRE DEL RELATO, NICK DE USUARIO y la DIRECCIÓN DE CORREO a la que desea recibir el aviso de su victoria. La cuenta de correo será cerrada en un plazo entre una semana y un mes tras la resolución del concurso. 9. La recepción de originales comenzará el 30 de SEPTIEMBRE y terminará el 30 de OCTUBRE. Cualquier relato enviado fuera de ese plazo no será aceptado. 10. Al tratarse de una iniciativa sin ánimo de lucro, la victoria no está remunerada, aunque se hará entrega al ganador de un DIPLOMA ACREDITATIVO de su victoria.
11. El ganador adquiere el derecho y el deber de organizar en un plazo razonable (inferior a seis (6) meses y superior o igual a un (1) mes) el “IV Concurso de Microrrelato Teseo”, adquiriendo en dicho momento los deberes de: PUBLICACIÓN DE LAS BASES, como mínimo en el foro de “El Multiverso & El Reto”; ALBACEA DE LOS ORIGINALES PRESENTADOS; PUBLICACIÓN DE LOS ORIGINALES; RECEPCIÓN Y CONTAJE DE LOS VOTOS; DETERMINACIÓN DE LA PREGUNTA A RESPONDER. Aquel que no desee tales deberes, puede explicitarlo en el cuerpo del mensaje, asumiendo que, de quedar ganador, sería relegado tal honor y deber al siguiente autor cuyo relato haya sido mejor valorado por el jurado y que sí desee estos deberes.
12. El jurado de este concurso es popular. Será exclusivo de los usuarios de la página “El Multiverso & el Reto” a fecha de 30 de SEPTIEMBRE que no participen en el certamen, pero que se presten a valorar las obras presentadas a concurso, así como de los participantes del certamen, que deberán valorar obligatoriamente todos los relatos presentados. El sistema de votaciones será publicado el 1 de NOVIEMBRE, dependiendo éste del número de originales presentados. Los votos se enviarán a la misma dirección que los relatos, indicando en el asunto “Votaciones”, y en el cuerpo del mensaje los relatos escogidos, seguidos de la puntuación otorgada. El plazo de votaciones comenzará en el mismo momento en el que se publiquen los relatos, y finalizará dos semanas después (14 días). Se considera la posibilidad de aumentar el plazo dependiendo del volumen de relatos presentados. En todo caso, deberá mantenerse en secreto la autoría de los relatos hasta que finalice el plazo de votaciones. El autor que incumpla este requisito o de pistas que indiquen cual es su relato podrá ser descalificado. 13. Los autores están obligados a votar, siendo penalizados de no hacerlo restándoseles DIEZ PUNTOS del recuento final. Un autor no podrá votarse a si mismo. 14. Se estudiará la posibilidad de sacar una edición en papel con todos los relatos presentados a esta y a las anteriores ediciones a través de lulu, bubok u otra editorial de impresión bajo demanda. Por el hecho de participar el autor accede a que su obra sea publicada en una edición no exclusiva (esto significa que el autor puede seguir haciendo uso de su relato como considere conveniente) y sin ánimo de lucro, que no devengará derechos de autor. Aquél que no desee que su relato aparezca publicado deberá comunicarlo en el momento de enviarlo al concurso. 15. Todos los participantes, por el mero hecho de participar, aceptarán estas bases. 16. Cualquier circunstancia no contenida en estas bases serán resueltas por el albacea del concurso. 17. El albacea podría establecer algún colaborador de entre los usuarios de “El Multiverso & El Reto” siempre y cuando no participe en el concurso ni las votaciones o si, de hacerlo, pueda garantizarse el secreto de las autorías y la transparencia con respecto a los demás participantes. 18. El albacea desea fervientemente que se diviertan escribiendo, leyendo y votando. 28 de SEPTIEMBRE de 2009

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